логин пароль
контактеacebookвход в игру
Главная | Новости | Онлайн | Правила | Опросы | Регистрация в игре | Забыли пароль?
Расписание | Турниры | Команды | Игроки | Трансферы | Обмены | Аренда
Рейтинги | Форум | Чат | Контакты
Версия для печати

Усталость игроков (У)

версия 5.0 (от 01.07.2021)
СОДЕРЖАНИЕ

1. Общие сведения о том, что такое усталость. Усталость - это параметр игрока, отвечающий за его способность играть в свою полную силу. Усталость может изменяться от 0 до 100%. Чем больше усталость, тем слабее играет футболист.

Например, игрок с усталостью 25% будет играть на четверть слабее своих обычных возможностей.

Все игроки начинают каждую из трёх частей сезона (предсезонка, основная часть сезона, заключительная часть сезона) с одинаковой усталостью, которая называется базовой усталостью и зависит от уровня медцентра той команды, где они в этот момент находятся (принадлежат этой команде или отданы в неё в аренду). Если медцентр или база команды в момент вывода усталости на базовый уровень находится в режиме строительства, то считается, что в такой команде нет медцентра.

После полученных травм игрок восстанавливается с усталостью после травмы. Она примерно в два раза больше базовой усталости и зависит от уровня работающего медцентра команды, в которой игрок вернулся в строй.

Когда игрок выходит на поле в соревновательном (т.е. не товарищеском) матче, то его усталость может увеличиться.

Чтобы игрок смог отдохнуть и уменьшить усталость, ему придётся пропускать некоторые матчи из числа обязательных (т.е. игры чемпионатов, конференции, переходные матчи, игры кубка межсезонья или коммерческих турниров). Пропуск дополнительных (кубковых) или товарищеских матчей не позволит игроку отдохнуть и уменьшить усталость.

Во время товарищеской игры усталость всех игроков считается равной 25%. По итогам товарищеской игры усталость ни у кого не меняется.

Игроки, выходящие на поле сильно уставшими, имеют риск получить травму. Чем больше усталость, тем больше риск.


2. Три типа матчей и как они влияют на усталость игроков. Все матчи делятся на три типа, для каждого из которых определен свой вариант изменения усталости игроков, выходивших на поле или оставшихся в запасе:
  • тип A: товарищеские матчи
  • тип B: обязательные игры - кубок межсезонья, чемпионаты, переходные, комм. турниры, конференция, финальные турниры сборных
  • тип C: дополнительные игры - кубки стран, кубки вызова, международные кубки, отборочные турниры сборных
Тип матча указан в расписании в столбце ТМ в виде буквы (A, B или C).

Общие принципы:
  • тип A: товарищеские матчи - усталость не меняется, у всех игроков она считается одинаковой и равной 25%
  • тип B: обязательные игры - играющие футболисты устают, усталость отдыхающих уменьшается
  • тип C: дополнительные игры - играющие футболисты немного устают, усталость отдыхающих не меняется

Обязательные игры - это единица времени в Лиге. Игроки, которые выходят на поле в этих матчах, устают. Игроки, которые не выходят на поле в дни этих игр - отдыхают.

Дополнительные игры - это игры различных кубков, которые уплотняют обычный график матчей для тех команд, которые получили возможность и ещё не вылетели из этих дополнительных турниров. Игроки, участвующие в этих матчах, получают дополнительную усталость. Отдохнуть, пропустив дополнительный матч, невозможно.


3. Что такое играл подряд (ИП), отдыхал подряд (ОП)? У каждого игрока есть показатели играл подряд (ИП) и отдыхал подряд (ОП), которые важны для определения, как будет изменяться усталость по итогам игрового дня:

  • ИП - это число игр подряд - количество матчей, в которых игрок выходил на поле без отдыха между ними.

    Как только игрок проводит на поле в любом соревновательном матче хотя бы 15 минут, то его ИП увеличивается на единицу, а ОП становится равным нулю.

    ИП измеряется в матчах, которые игрок сыграл без отдыха. Чем больше игр подряд у игрока, тем быстрее растёт его усталость, и тем медленнее он будет восстанавливаться во время своего ближайшего отдыха.

  • ОП - это число отдыхов подряд. Игрок отдыхает и уменьшает усталость только тогда, когда не выходит на поле в дни обязательных матчей (тип B - чемпионат, конференция, кубок межсезонья и т.д.).

    Кроме того, каждый день обязательных матчей, в котором игрок не вышел на поле, сбрасывает ИП в ноль, а ОП увеличивает на единицу.

    А вот отсутствие игрока на поле в дни дополнительных (тип С - кубковых) или товарищеских (тип А) матчей никак не влияет ни на ИП, ни на ОП, и не позволяет игроку отдыхать.

    ОП измеряется в турах, которые игрок полностью пропустил (не выходил на поле ни в обязательных, ни в дополнительных матчах). Чем больше ОП у игрока, тем медленнее уменьшается его усталость в результате очередного отдыха, идущего подряд.

В начале каждой из трёх частей сезона (предсезонка, основная часть сезона, заключительная часть сезона) у всех игроков ИП становится равным 0, а ОП становится равным 1.


4. Как увеличивается усталость? В соревновательных матчах усталость игроков, которые выходили на поле, может увеличиться. Увеличение усталости зависит от:
  • типа матча: B или C
  • времени, проведённого игроком на поле
  • возраста игрока
  • числа игр подряд, в которых футболист выходил на поле (ИП)

За 90 минут, проведённых игроком на поле в течение одного матча, усталость увеличится следующим образом:
  • в матчах типа B - кубок межсезонья, чемпионаты, переходные, комм. турниры, конференция, финальные турниры сборных:
    ВозрастЧисло игр, сыгранных подряд (ИП), до этого матча
    012345678910...
    от 16 до 23 лет+2%+3%+4%+5%+6%+7%+8%+9%+10%+11%+12%...
    от 24 до 29 лет+3%+4%+5%+6%+7%+8%+9%+10%+11%+12%+13%...
    от 30 до 34 лет+4%+5%+6%+7%+8%+9%+10%+11%+12%+13%+14%...

  • в матчах типа С - кубки стран, кубки вызова, международные кубки, отборочные турниры сборных:
    ВозрастЧисло игр, сыгранных подряд (ИП), до этого матча
    012345678910...
    от 16 до 23 лет+1%+1%+2%+2%+3%+3%+4%+4%+5%+5%+6%...
    от 24 до 29 лет+2%+2%+3%+3%+4%+4%+5%+5%+6%+6%+7%...
    от 30 до 34 лет+3%+3%+4%+4%+5%+5%+6%+6%+7%+7%+8%...
Усталость игроков набирается пропорционально времени, проведенному ими на поле.

Если команда играет супернастроем, то усталость игроков растет в два раза больше.

Если команда играет "на отдыхе", то усталость ее игроков не увеличивается вообще.

Спецвозможность Атлетизм (Ат) позволяет уменьшить набор усталости.

Итоговое значение изменения усталости игрока - это целое число не меньше нуля, округлённое по правилам математического округления.

Например, если матч первого тура кубка межсезонья (тип B) длился 93 минуты с учётом добавочного времени и игрок 20 лет (ИП=0) провёл его от звонка до звонка, то его усталость увеличится на 2% * 93 / 90 = 2,07% = 2% усталости.

Если этот же игрок после трёх туров кубка межсезонья подряд, в которых он принял участие (ИП=3), сыграет в суперкубке (тип C) на супернастрое (x2), который продлится 124 минуты и завершится серией пенальти, то его усталость увеличится на 2 * 2% * 124 / 90 = 5,51% = 6% усталости



5. Как уменьшается усталость? Чтобы уменьшить усталость игрока, нужно дать ему отдохнуть. Игрок отдыхает только тогда, когда не выходит на поле в дни обязательных матчей (типа B), т.е. следующих соревнований:
  • кубок межсезонья
  • чемпионат страны - если команда игрока участвует в чемпионате и проводит в этот день матч
  • конференция любительских клубов - если команда игрока участвует в конференции и проводит в этот день матч
  • переходные матчи - даже если команда не попала в переходные матчи, то все её игроки отдыхают
  • финальная часть турниров сборных - если игрок вызван в сборную, которая попала на финальную часть
  • коммерческие турниры - если игрок в это время не находится в расположении сборной

Если игрок отдыхает:
  • после одной игры подряд, то его усталость уменьшится на 15%
  • после двух игр подряд, то его усталость уменьшится на 12%
  • после трёх игр подряд, то его усталость уменьшится на 10%
  • после четырёх игр подряд, то его усталость уменьшится на 8%
  • после пяти игр подряд, то его усталость уменьшится на 6%
  • после шести и более игр подряд, то его усталость уменьшится на 5%

Если у игрока это не первый отдых подряд, то:
  • после второго подряд отдыха его усталость уменьшится на 5%
  • после третьего и т.д. подряд отдыха его усталость уменьшится на 4%

Дополнительный бонус к уменьшению усталости отдыхавших в туре игроков может дать центр физподготовки высокого уровня.

Центр физподготовки маленького уровня может дать дополнительный штраф к уменьшению усталости отдыхающих игроков.

Уменьшение усталости игроков, уехавших в свои сборные на финальные турниры, не зависит от центров физподготовки и производится без каких-либо бонусов или штрафов.


6. Усталость игроков, купленных на рынках. Игроки, купленные (арендованные, обменянные) из другой команды при переходе сохраняют имеющиеся у них усталость, ИП и ОП, физическую форму. Никуда не исчезают и травмы.

Игроки, купленные у Лиги, имеют усталость 25%, ИП=0, ОП=1.


7. Усталость игроков после перерегистрации. После перерегистрации усталость всех игроков команды составляет 25%, ИП=0, ОП=1.

Назад

В чате 23 менеджера
nuclear launch detected WorstFriend: ну вот и не расстройся (
WorstFriend nuclear launch detected: перерег-то? нет
nuclear launch detected WorstFriend: так что, будешь брать?
WorstFriend nuclear launch detected: ну, мне нравится, я знаю, что примерно буду делать дальше
WorstFriend nuclear launch detected: отвечать на них я и для себя-то не очень умею формально
WorstFriend nuclear launch detected: но тут начинаются вопросы типа "а что значит построить?"
WorstFriend nuclear launch detected: кажется, он показывает, что можно построить тиму тупо вокруг трех игроков, полученных с перегистрации
WorstFriend nuclear launch detected: вот взял я свой перерег в Суринаме, и что
WorstFriend nuclear launch detected: 2) у меня не очень алгоритмизуемая манера игры
WorstFriend nuclear launch detected: 1) меня никто не слушает
WorstFriend nuclear launch detected: у меня есть две проблемы
nuclear launch detected WorstFriend: ну вот, есть мотивация попробовать и посмотреть на свой перерег. потом будешь с важным видом всех учить играть )
WorstFriend nuclear launch detected: чисто брал на банку поциков с прицелом на то, что часть денег отобьется за практику и баллы
WorstFriend nuclear launch detected: но это все чисто умозрительно, я никогда специализированно не зарабатывал на аренде
nuclear launch detected WorstFriend: спецухи и баллы перереговские, они бесплатные. потом с базы что-нибудь
WorstFriend nuclear launch detected: заработки на аренде выглядят менее дисперсным доходом
WorstFriend nuclear launch detected: это зависит от рандома и того, сколько ты в него вложишь
nuclear launch detected WorstFriend: я надеюсь раз в 10 больше как минимум
nuclear launch detected WorstFriend: ещё посмотрим сколько пак принесёт в итоге
WorstFriend nuclear launch detected: если бы вместо этого пака был бы арендованный ПРСник, мог бы принести ляма 3
WorstFriend nuclear launch detected: кстати, да
nuclear launch detected WorstFriend: можно брать аренду и на этом зарабатывать
WorstFriend nuclear launch detected: наверное, покупал бы "18 50 3 синие" за 10% и сливал потом за 60-100% автоброкеру и людям, которые не парятся
TimBat WorstFriend: в Индии есть команды еще...
nuclear launch detected WorstFriend: не знаю, можешь рассказать
WorstFriend nuclear launch detected: интересно, как бы я сейчас перерега играл
TimBat nuclear launch detected: ну вот... Махараджа бдит)
nuclear launch detected TimBat: это потому что он индус и тебе особо пофиг на его параметры было
TimBat объяснение одно - Аверс молодец!
TimBat 92% прс
Barabulik nuclear launch detected: да, читал вчера про твою неудавшуюся покупку, на которой зоил 20 лямов поднял потом
TimBat nuclear launch detected: бывает дурная удача) у меня один сюрприз есть наугад нынче)
nuclear launch detected Barabulik: а так база строится, деньги есть, это главное
nuclear launch detected Barabulik: школа подвела, на рынке никого не перехватить достойного без скаута 8
nuclear launch detected Barabulik: ну так, в целом всё в рамках
nuclear launch detected WorstFriend: поглядим, изучу когда расскажу
Barabulik nuclear launch detected: как у тебя перереги, по плану все идет?
WorstFriend nuclear launch detected: звезда ведь
WorstFriend nuclear launch detected: думаю, как раз у него и есть
nuclear launch detected WorstFriend: так-то я сомневаюсь, что у меня хотя бы 80 прс у кого-то есть
nuclear launch detected WorstFriend: спецух я ему дам
WorstFriend nuclear launch detected: у меня есть сомнения в том, что 70 без спецух можно продать за деньги
WorstFriend nuclear launch detected: ну, хз, если 70, то он многовато баллов крысит
nuclear launch detected WorstFriend: ну если там хотя бы 70 прс есть, то уже хорошо
WorstFriend nuclear launch detected: пока выглядит сделкой века
nuclear launch detected WorstFriend: пакистанец чота даже набирать начал
https://www.virtualsoccer.ru/player.php?num=6660570
WorstFriend https://virtualsoccer.ru/player.php?num=6940059 продам 25 132 Пд3 Оп3 ПРС 90 по предзаявке
Cheban Кому интересен "Туапсе"? Нет возможности играть
Alumona Доброе утро
Профиль
Закрыть